【このページをお気に入りに追加】
麻雀
【賭博士をスタートページに設定】
TOP 麻雀 競馬 パチンコ toto カジノ

点差戦術
概略
オーラスの和了に重要なのは順位を見据えた戦略である。

オーラス、トップの親と4000点差の子が下記の手を聴牌した。


平和のみ。直撃してもトップと逆転しません。
立直をかけると2000点、裏ドラか一発で3900点、直撃しなければ逆転しません。
を自摸って、平和・断ヤオ、高めを直撃しなければ逆転しません。
を自摸って、平和・三色同順、高めを直撃しなければ逆転しません。
を自摸って、平和・断ヤオ・三色同順、高めなら他家から栄和しても逆転!

オーラスワンチャンスで、トップ直撃、裏ドラや一発を期待したり、手代わりを待っていては一生トップは取れません。

ここで選択肢は聴牌即立直!

無論、トップ直撃、裏ドラや一発を期待するのではなく、狙いは自摸アガリ。
裏ドラ一発がなくても、立直・自摸・平和で700-1300点、合計は2700点・・・あっ逆転しません。
いやいや、親であるトップは1300点の支払いがあり合計4000点差縮まり、なんと逆転トップ!
(点数は同点ではあるが上家取りルールにて逆転トップになる。)
勿論、トップ直撃なら栄和、他家が出してしまったら見逃し自摸に掛けましょう。

これこそ正にオーラスにふさわしい点差戦術ではないでしょうか?

点差戦術の公式
ケース1:栄和、非放銃者との縮まる点差
点数 + 積場数 x 300 + 供託立直棒数 x 1000

ケース2:栄和、放銃者との縮まる点差
点数 x 2 + 積場数 x 600 + 供託立直棒数 x 1000

ケース3:自摸和、他家との縮まる点差
点数 + 相手の支払い点数 + 積場数 x 400 + 供託立直棒数 x 1000

得点計算with点差計算
親子
積棒数
上がり形態
供託立直棒
計算


 

 
 
目標点数
親子(自分)
親子(相手)
点差
積棒数
供託立直棒
同点
計算


 
 
 
目標点数4人打ち
 
起家
自分
点数
目標アガリ
東家
 
南家
 
西家
 
北家
 
積棒数
供託立直棒
計算

点差戦術早見表

麻雀